Objectifs pédagogiques : – Définition de la persistance objet. – Classes, fichier de mapping, configuration, cycle de vie des objets. – Mappage des associations unidirectionnelle/bidirectionelle et des collections …
Cette formation a pour objectif de vous apprendre les bases du développement mobile avec le logiciel Xamarin et, en particulier, les nombreuses contraintes que les développeurs doivent savoir gérer sur ce type de développement.
Objectifs pédagogiques : – Comprendre le fonctionnement du référencement naturel. – Maîtriser les différentes étapes d’un projet de référencement. – Connaître les outils à utiliser et suivre ses résultats.
Objectifs pédagogiques : – Connaître et utiliser les particularités de TypeScript (les classes, la notion de type, les interfaces…). – Ecrire une application en TypeScript …
Objectifs pédagogiques : – Concevoir et réaliser des produits logiciels autour de tests unitaires et de recette. – Comprendre l’importance des tests dans la production de logiciels. – Remanier et consolider vos applications existantes en introduisant des tests …