Objectifs pédagogiques : Acquérir les concepts fondamentaux de l’analyse/conception UML. – Connaître les diagrammes les plus utilisés. – Modéliser un problème sous forme de diagrammes UML. – Traduire les besoins sous forme de use cases …
Apprenez à utiliser Design Pattern pour organiser vos éléments de programmation orientés objet et créer une architecture logicielle efficace. Explorez des modèles tels que le contrôleur de modèle-vue (MVC) et découvrez comment l’utiliser pour simplifier, organiser et gérer le code afin de créer des applications Web intelligentes.